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原创公然进行搞钱教学?《天龙八部》新作竟为玩家生财操碎了心
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简介原标题:公然进行搞钱教学?《天龙八部》新作竟为玩家生财操碎了心过去十六年了,《天龙八部》IP游戏怎么反而越来越吃香?在大多数端游市场紧缩的当下,《天龙八部》端游却逆势增长,稳当畅游收入扛把子支柱,收入 ...
过去十六年了,原创《天龙八部》IP游戏怎么反而越来越吃香?
在大多数端游市场紧缩的公然搞钱当下,《天龙八部》端游却逆势增长,进行教学家生稳当畅游收入扛把子支柱,天龙收入占比连年递增,部新去年甚至达到了65%。作竟端改手的为玩第一款正统手游《天龙八部手游》上线六年排名依旧稳定,鲜少掉出排行榜前100名。财操
这样来看,碎心这个IP的原创正统作品,似乎都传承了一种“长线”基因。公然搞钱
而如今由畅游原班人马打造的进行教学家生第二款正统端游移植作品《新天龙八部》手游今日(8月29日)正式登场,能否接下IP延续的天龙大旗,成为下一款长线大作?接下来X博士就来跟大家分析一波。部新
划重点一:研发打磨数年,作竟新天龙手游找到IP游戏终极形态
《新天龙八部》手游首次曝光是在2021年腾讯游戏发布会上,当时就透露了这款新作已经研发了四年,等于是说早在2017年老天龙手游刚上线的那会儿,新天龙手游就已在暗中筹备了。
一面总结反思老天龙手游运营过程中踩过的坑、犯下的错误,一面研发探索新一代天龙手游,来承接新时代玩家的需求剧变,可以说是把“未雨绸缪”四字刻在产品骨髓当中了。
而在研究老天龙手游玩家的诸多诉求过程中,项目组发现“如何做一款符合次世代玩家需求、又能还原端游感觉的新‘天龙味’手游”,是《新天龙八部》手游的重中之重,但这核心又不太好拿捏和平衡。
到底要做到多创新,又要如何还原才够劲?一时成为了让项目组疯狂掉头发的难题。
为了更精准地抓住玩家的需求,他们在首曝现场就宣布了一项“与玩家共创”的大计划。
不是那种稍微收集下玩家意见、看着改改、实则还是策划做主的敷衍共创,而是直接让玩家意见左右产品的高强度听取和采纳。
像是六人组队、免月卡自由摆摊系统等,全部都是由玩家投票决定推行的,突出一个“玩家至上”的理念。
在共创期间,项目组就发现,对这款产品相当重视、奔赴而来的老玩家们,对于“还原端游”的执着,已经到了一个精益求精的程度,甚至连伤害数字这种小细节,都希望完完全全地还原到新手游中,提出的意见,也大多数是围绕“老端游味道”来展开的。
可见,即使玩家们跨入到新时代,他们渴求的,依旧是一款有着怀旧味道、能在移动平台上随时随地游玩的新天龙手游。这也可能与天龙玩家强大的IP粘性有关。
这样的声音多了之后,关于创新和还原的天平就渐渐倒向了“深度还原”的那一端,之前想为新天龙打上新标签而做出的创新性改进,比如门派武器设计和珍兽造型改动,也大多被改回了老版的形态;项目组也不是没有提出一些全新的尝试,比如四人组队、背持武器、全新副本等等,但最终也还是尽量往端游还原上靠。
经过几次大改后,《新天龙八部》手游项目组索性豁出去了——既然要还原,就还原到底吧!
他们邀请来端游初代制作人把关与监修,设立“端游还原攻坚小组”潜心打磨游戏版本,请来许多端游深度玩家大佬一起探讨,最终从视觉、玩法、活动、门派、听觉五个方面,系统性且彻底地对端游进行还原和深耕挖掘。
老端游那种朦胧又兼具马赛克风格的美术氛围,是玩家呼声最大的还原点之一。
而《新天龙八部》手游正是在保留端游经典建模和氛围美感的基础上,运用PBR次世代技术对游戏内物体、时装的质感和材质表现进行升级,让玩家既能近距离欣赏细致的美,也能身临其境地再临花前月下的朦胧。
(重塑大理古城、洛阳飘雪等众多经典端游场景,还引入了天气系统)
(曾经万人血书的时装在手游中“返场”,左下角为端游原版)
(经典门派招式再现)
这也是我认为《新天龙八部》手游里,最能体现“新”的地方。
另一大还原要点则集中在玩法活动方面,玩家耳熟能详的飘渺峰、燕子坞、一个都不能跑等副本玩法都得到了完美重现,不仅有经典NPC、大小Boss,整个副本的地图场景也是完全一致,还原程度达到“端游老玩家闭着眼睛也能走”的程度。
此外,熟悉的一千零一个愿望、惩凶打图、夺宝马贼、珍珑棋局、幸运快活三等玩法活动,在《新天龙八部》手游同样能够体验得到。
(1比1复刻燕子坞副本)
游戏还引入了端游同款的场景音乐、副本BGM以及技能音效,玩家在沉浸于这份时代美感和回忆的同时,还可以与乔峰、段誉、虚竹等故人江湖再遇,重拾天龙记忆。
(与段誉一起凌波微步)
如今新天龙手游中的端游还原点,已经多达数百项,而且还在持续增加中,未来说不定真能达到“完美移植端游”的程度;至于创新的部分,如今来看项目组更多采用的是谨慎改良的态度,有针对人物模型、珍珑棋局等玩法的微调改进,但本质上还是力求为玩家展现一个具有新风貌、老味道的天龙江湖,尽量在移动平台还原出大家心目中的天龙。
划重点二:拒绝肝氪累式MMO上班体验?《新天龙八部》手游开始向纯数值玩法说不
其实X博士在了解到这款游戏的研发背景时,第一反应是:什么手游,竟然舍得研发六年才上线啊?固然有前四年“观察产品阶段”在,后两年间又测了足足五次,真叫玩家一顿好等!
不过这漫长的六年时间,也是实打实地对这款本来倾向数值向的游戏,产生了弥足的影响。六年来《新天龙八部》手游经历最多的,就是移动端时代如沧海桑田般的高速变化,玩家对自由探索、自由交易和个性化展示等方面产生了强烈的诉求,无数同品类武侠MMO手游,为了满足玩家对于内容量上的诉求当起了卷王。
《新天龙八部》手游想要赶超时代自然得考虑这些市场变化,而当一款数值游戏开始向横向多元化玩法靠拢,《新天龙八部》手游的“新”字也开始凸显出来。
它推出了豪杰、奇遇等有着深厚时代文化氛围的任务探索设计,还针对不同职业进行拆分和深挖,让战斗更具策略深度。
同时,在针对MMO品类通病“肝氪累”上,新天龙手游也有自己的思考和执行。
为了解决“肝”的问题,《新天龙八部》手游对游戏进行了一系列减负行动。
例如将传统天龙中繁琐冗长的“一条龙”玩法,优化为形式简单有趣的单人小游戏、放置型玩法;在保证收益的前提下,将活动数量大幅精简删减;珍珑棋局、运镖玩法等活动开启时间更为灵活,不再受固定时间的限制,玩家可以合理利用碎片化的时间想玩就玩。
这些都是为了让每一位玩家在游戏中找到属于自己的游戏乐趣,降低时间压力。
为了减轻了养号压力,《新天龙八部》手游甚至将周六设置为“放松日”,这一天不用做任何爆肝的活动,上线就能领到宝箱,鼓励玩家放下手机陪陪家人、平衡生活。
游戏还有个十分值得讨论的设计,就是自由交易。关于这一点,最近X博士还跟朋友聊到这个话题,朋友一针见血地表示:没有自由交易的游戏就是废纸!
这应该很能代表一部分玩家群体的心声。
然而现状却是,由于手游玩家碎片化体验缺乏沉浸感、手游又大多流于快餐化设计、滚服严重等原因,绝大多数手游还是不支持自由交易的。
于是《新天龙八部》手游的自由交易系统就成为了其中难得的存在,也是最能还原端游洛阳摆摊盛况的重要倚仗。
而且X博士发现,这款曾为畅游搞钱无数的端游IP新作,这次竟然开始为玩家生财操碎了心,官方发布的搞钱路子一套一套的,还邀请了内测期间的商贾大牛玩家来分享致富心得。
项目组深知,只有共同富裕起来,游戏才会不缺玩家、不缺让交易生态活起来的基础。因此在过去的几次测试中,游戏多次放宽搬砖搞钱的玩法限制,比如游戏中的摆摊玩法,在玩家的投票调研下,取消了月卡门槛,等于白嫖玩家也可以无门槛摆摊赚钱。
如百业采集制作、养宠物爆装备、副本掘宝等等多种渠道都能产出材料和交易道具,手游还引入了端游经典的“钱庄”玩法,玩家能将游戏内的金币换元宝,条条大路通致富。
同时官方采用最新技术,针对工作室、商人等扰乱经济环境的行为进行严厉的监管和打击,玩家姑且不用担心没月卡限制工作室泛滥的情况了。
“十孔合成便宜卖嘞!”“黄纸,雕文先到先得~”“长期出售各种杂货,绝对便宜!”当年那些此起彼伏的摆摊叫卖声,如今在《新天龙八部》手游中再现,也算是最能勾起天龙回忆的一种江湖体验吧。
课后总结:新的起点!探索长线之路
从立项到终于上线的六年间,《新天龙八部》手游经历了一场又一场脱胎换骨的重塑蜕变。
也许现在的产品状态早已不是项目组最初规划的那样,但却是与玩家携手调研共创后,最接近玩家期待的面貌。正如项目组所说的那样,“初心、长线是我们团队的座右铭,我们从不相信快餐游戏、流量思维,产品硬才是王道。”
希望天龙这样一个影响几代人的巨著IP,能在《新天龙八部》手游寻找到它的又一个常青之所。
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